国外大作统统进不来!浅谈中国玩家之殇:游戏分级制度

   游戏分级制度在中国迟迟无法出台,单机角色游戏 这其中的因素有很多,不过,随着PS4和Xbox One的入华,市场对于严格的分级制度也变的越来越需求。单机角色游戏 看看国外的分级制度已经趋于成熟,而中国却还未起步,作为玩家的你,是否有一些焦急呢?

   游戏该不该分级,又怎样分级,无疑是一个老生常谈的话题。从其他国家的实践看,分级是必要的,但中国市场的特殊性又要求特别的规范和管理。在国外,含色情、暴力内容的作品可以公开出售,而在我国则属于违法;另一方面,作为玩家,又有权享受最大限度的游戏乐趣,那么解决矛盾的关键何在?其中的关键,也许是一个公正、高效分级制度的建立。

世界推行分级制度的国家一览,在我国,为保证市场健康运行,分级制是一种必需,但关键在于,什么才是分级制应保护的利益主体。

   说到公正,首先意味着明确的衡量标准。理想的分级模式不应只让死人不流血,或是为裸体加上一块比基尼这么简单,而是其中的敏感要素出现多少应当有具体和统一的界定。通过《死或生:多重维度》日版和美版封面对比,我们能体会到这种标准的作用,可以看到,为了拿到“T”级的评级,即使是光荣-特库摩这样的大厂也不得不妥协,在封面上用裙角将霞的腿部肌肤盖住了一些。躯体是否裸露,出现鲜血的镜头时间多长,伤口占画面的1/2还是1/4,在国外都是重要的判断标准,而从以前的实践看,我们的情况却不尽然,电影就是一个明显的例子:你在《杜拉拉升职记》中能看到整个裸背,而在《一步之遥》中,大腿舞的镜头却消失无踪。无论如何,在未来分级制度中,界定不明确的现象必须避免出现。

《死或生:多重维度》日版(左)和美版(右)的封面,注意霞的大腿根部,这种“大家来找茬”式的区别,让我们看到即使面对大厂,美国的分级制度在细微之处也毫不苟且。

   不仅如此,由于历史原因,对游戏的偏见是存在的,而公正的另一个要求,就是用对等的眼光去考察游戏,而非站在居高临下的角度批判,因为如果矫枉过正,对玩家其实是一种变相的不公:我们最担心的是,在接受分级系统过滤后,不仅游戏内容遭到了过度删减,甚至连正常表现也受到了影响。因为长期以来,一直有一种保守观念,即游戏的“坏与好”是由其内容是否露骨决定的。

我国对游戏的偏见可谓根深蒂固,也正是因此,对游戏的要求也可谓苛刻,在这台“含有18禁”内容的电脑上,所谓的18禁内容只是一款带暴力色彩的射击游戏。

   不能有骷髅、不能露太多、不能喷血,如果可能还要启迪智慧,充当道德教科书……过去,学者们草拟了许多游戏分级制度大纲,而以上只是通过审核的前提。在最早的、2004年的方案中,他们花了4个月时间对7部国产网游进行了分级,结果除了一款Q版飞行类游戏被推荐给初中玩家以外,其余六款均被列为“16禁”“18禁”,原因是包含“刀具、炸弹和枪械”等暴力元素,毫不奇怪,这一结果自然令人大跌眼镜。专家的初衷是好的,但他们忽略了一点:不同年龄段人群有着不同的需要,在面向10岁以下玩家的作品中,血腥和暴力确实应当消失,但如果要求所有游戏都如此,那么就难免显得有些荒谬了。不妨想想把《生化危机》中的僵尸换成《植物大战僵尸》里僵尸的场面,这将是多么可笑。

《生化危机》中的丧尸,如果换成了《植物大战僵尸》中的风格,确实不会对少年儿童的身心健康造成负面影响,但你能接受吗?

   在分级过程中,假如不能照顾玩家的立场,而是强行制定过于严格的标准,并将其作为所有游戏合法上市的底线,即使分级制度能建立起来,作用也可能是消极的。届时,游戏将肩负不可承受之重。这自然谈不上公正,带来的也只可能是遗憾。

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