美帝眼中的企鹅帝国:约炮神器不久将超越Facebook?

   腾讯一直是中国互联网的标杆企业,企鹅游戏 总市值超过1000亿美元。企鹅游戏 而腾讯的成功不仅仅影响中国甚至影响到世界。日前社交媒体初创公司CEOThomas Clayton特意撰写了一篇长微博,主要讲述了腾讯对中国以外用户可能并不熟悉的6个问题。但对于我们中国读者,是否就清楚这些问题了呢?让我们继续往下看。

   中国互联网巨头腾讯是中国线上和手机市场巨头,市值超过1000亿美元。公司主要产品集中在社交方面:

   · QQ:在线即时聊天工具,月活跃用户8.18亿,在过去15年中一直是中国式聊天交友的主要工具。

   · 微博:中国版推特,尤其在二三线城市热门。

   · 微信:最新推出的服务,比QQ和微博推广的速度都要快,已经成为中国手机发送语音和免费短息的主要工具。

   这些社交平台给用户综合体验,包括线上游戏、电子商务、门户网站等。

   1. 非主流营收策略

   对典型的互联网公司,广告和实体商品的线上销售是营收的主要来源,世界上很多知名公司,如谷歌、Facebook、亚马逊等,在这两方面的营收也占到了绝对优势。但腾讯却是个例外。2013年上半年腾讯总营收45亿美元,但其中广告收入只占了9%。腾讯营收的大头来自虚拟物品销售。从虚拟游戏人物形象、装备,到手机墙纸、铃声等。

   虽然这些项目听起来微不足道,但实际上腾讯却从中做出了上十亿美元的生意。

   2. 游戏虚拟销售建立起的互联网巨头?

   虚拟物品购买主要来自腾讯游戏,占到公司营收的一半。

   据Barclays Bank的统计显示,穿越火线(CrossFire)和地下城与勇士两个游戏占到公司游戏总收入的60%,大批狂热的玩家为升级装备在游戏上不惜重金购买道具。

   这和Zynga推出的欢乐农场(Farmville)的形式有些类似,游戏的成功直接推动了Zynga随后上市。

   这也导致了一个潜在的问题:腾讯大部分收入都来自相对较少的一部分玩家发生的购买,把整体收益建立在相当脆弱的一小部分交易上,让人担心Zynga在欢乐农场上最后并不乐观的结局是否会由腾讯重演。

   新游戏不断推出,玩家可能失去了兴趣,可能转向别的公司,一旦发生这样的情况,无异于给腾讯的营收开了个大洞。

   腾讯自己可能也已经意识到这种风险,正积极尝试其他变现领域,但到现在看收益没有重现游戏的辉煌。预计腾讯还将继续这种尝试,以选择合适的领域化解集中收益的风险。

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