注定无法相亲相爱!游戏界的11对欢喜冤家大盘点

   文:游骑兵

   模糊记得一个关于竞争的故事,美国的两家公司是业界内的两大巨头,互相视为对手,竞争很激烈,然而当一家公司陷入困境的时候,另一家公司却出手相助。在游戏界,这样的死对头也不少,从免费游戏和独占游戏的观点之争,到马里奥和索尼克的利益之争,双方打得头破血流,他们是绝对不会有上述两家公司的胸襟的,到头来,受益的只有玩家们。

   11.世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)

   虽然世嘉现在已经退出了主机市场,然而在90年代,世嘉和任天堂的战争打得热火朝天。两家公司甚至在各自的广告中提到对方,这样铁的交情还真是少见。不过最后,玩家们用口袋里的money投票,判任天堂获胜,世嘉缩小阵地,专攻软件领域,试图恢复索尼克的辉煌,然而马里奥已经渗透到各个行业中去了。据说世嘉和任天堂的恩怨情仇要拍电影了,这估计是任天堂的主意。

   10.真人快打(Mortal Kombat)和街头霸王(Street Fighter)

   《街头霸王》是很多玩家启蒙格斗游戏,格斗动作就那么几个,不过拥有广泛的群众基础;《真人快打》的套路就很丰富,尤其是终结技,很暴力很血腥。萝卜白菜各有所爱,两大系列游戏不断推陈出新,还没有分出个高下。

   9.动视(Activision)和EA

   动视和EA的冲突源于《使命召唤》和《战地》,虽然《使命召唤》的群众基础更广泛,但这不能说明《战地》落败。两部游戏的区别就是浪漫主义和现实主义的区别。《使命召唤》强调快节奏,天马行空的在世界各地完成各种不可能完成的任务,能够调动玩家们的肾上腺素;而《战地》强调战场的真实性,从武器装备、画面质量、物理破坏到团队合作,都力求和真正的战地接轨。

   8.极限竞速(Forza)和GT赛车(Gran Turismo)

   两部游戏虽然不能像马里奥和索尼克那样代表各自的游戏机,一定程度上也能反映出Xbox和PS游戏机的恩怨。从图片上看,两部游戏就是磨砂和高清的区别。《极限竞速》所有的钱都砸到赛车的毁伤效果上,《GT赛车》则重金打造游戏引擎和多样的汽车品牌。两部游戏都向“真实的模拟赛车”靠拢,由于登陆平台不同,还不至于打个你死我活。

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