或者换个问题,从4月份就已经开始玩家内测,到11月20日才正式公测,《黑潮之上》这7个月的闭关能不能让它走进你的手机。

  用经济领域的专用词汇来形容的话,现在中国二次元卡牌手游已经成为竞争白热化的红海市场,对制作者来说并不算高的门槛,对玩家来说早已经腻味的各种美少女,都为这类型游戏想要破局设置了不少难关,所以对于制作组在收获了玩家“完成度高”“好玩”的好评前提下,依然选择花了许多时间去打磨这款游戏的理由,我还挺好奇的。

  正常思路不应该是趁利润没有被进一步压缩前赶紧推出,抢一块属于自己的小地盘吗?

  而在手游玩家聚集的社区taptap上,《黑潮之上》的近期评价是总体平稳且缓慢上升的,作为一款二次元卡牌游戏,还没上线就被预约了300W,你应该能对制作组这几个月工作成果有了一定的认知。

  而如果你留意到《黑潮之上》的几大关键词“团战卡牌”“无限体力”“等级共享”以及一些参加过测试的老玩家评价时,应该也会稍微了解到制作组这几个月的工作内容。

  我是很想和大家展开聊聊这款游戏到底有多二次元,比如里面的战斗成员都是性格各异、人设鲜明的女性角色,比如游戏的作曲家就是曾给《高达创战者》等动漫作品,或是《李狗嗨》这样披着三次元皮的二次元电视剧作曲的林友树,比如游戏中女主角之一的琳由我非常喜欢的女声优花泽香菜配音,甚至每个角色的必杀技释放还会有一段动画演出。

▲大量制作精良的动画在让人很难和一款游戏联系在一起的同时,其实也相当吻合《黑潮之上》二次元的身份

  角色们通过穿越时间线来拯救末日,在快要失败的时候遇到了时空特异点主角(玩家),最终被收入后宫的故事在动画游戏作品中也并不是少见的题材。但这些肯定都不是《黑潮之上》能受到那么多玩家期待的根本原因,讲道理,拿花泽香菜当做卖点的二次元手游,这些年我少说也见了过不下30款了(日常黑香菜√)。

  对于大量漂亮妹子和游戏玩法一把抓的老哥来说,游戏是否好玩在大家心中对一款游戏评价的比重肯定还要高一些,所以在简单讲完了《黑潮之上》软萌二次元的部分后,我更想来谈谈它作为一款非放置类的卡牌手游,能不能改变玩家的一些偏见?

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