《死亡细胞》总监称作品成功出乎意料 工作室不会扩大

   近日,《死亡细胞》的开发商Motion Twin接受了外媒GamesIndustry的采访,他们在采访中透露了一些游戏背后的趣事,其中包括原本对这款作品的期望。

   Motion Twin的市场总监Steve Filby坦言——他们压根儿没想到在发售第一天就能卖出超过20000份游戏:“作为团队中的市场营销人员,我试图弄明白我们需要卖出多少份游戏、卖出多少钱来为制作另一款游戏做铺垫。最终计算得出我们需要在三个月内售出20000份游戏,这将给我们足够的余裕可能去创作另一个游戏。而在游戏发售时,我对于这20000份销量还是挺自信的,但万万想不到是《死亡细胞》在发售第一天就达到了这个目标。”

   此前新闻中也谈到过,对于Motion Twin这个小工作室来说,《死亡细胞》可以说是拯救了他们并不顺畅的事业,并且给予了他们足够的资金和口碑来扩充扩大工作室的规模。而在采访中他们却笑言工作室不会借此机会变得庞大起来。由于工作室的内部结构是每个人完全平等,他们也认为目前的体制规模刚刚好利于在游戏中体现自己的想法,而因为变得手头富裕而盲目的雇佣人员反而与他们的初心背道而驰。

 

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